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戰士玩手機游戲,到底該堵還是疏?

時間:2018-07-05 04:53:28    來源:澎湃新聞    瀏覽次數:    我來說兩句() 字號:TT

 

▲資料圖

前不久,“游戲成癮”正式被世界衛生組織列入精神疾病的范疇。一石激起千層浪,“手機游戲究竟利弊幾許”“戰士玩手游到底該堵還是疏”……類似的問題引發了許多一線帶兵人的熱議。今天,我們不妨來一起聽聽戰友們是怎么說的。

甲方觀點

手機游戲危害多,費時費錢先不說;虛擬空間誘惑大,沉淪其中難自拔。不信?有例為證——

戰友求助,游戲“大神”夢醒

▲栗森陽繪

這天周末,拿到手機后,我毫不猶豫地將所有游戲卸載一空,并下定決心,從今往后再也不沉迷于游戲世界了。

回想剛入伍時,我是戰友心目中的游戲“大神”,無論哪一款手機游戲走紅網絡,我總能第一個晉級最高段位。于是,在休息時間帶領大家“開黑”便成了我最大的愛好。特別是在獲勝之后,聽著戰友們對我的稱贊,看著大家崇拜的眼神,平時訓練生活中的一些不如意全都煙消云散,小小的虛榮心也在游戲世界中得到充分的滿足。

今年初,一款射擊類游戲開始流行,起初的排位賽中,連隊好幾名戰友總能將我輕易“擊殺”。作為公認的游戲“大神”,我哪受得了這樣的屈辱?為了問鼎排行榜,我先是痛下血本,買來一部配置頂尖的新手機,緊接著又在游戲里充值了3000多元錢,將所有的付費“武器裝備”全都收入囊中。

果然,有了“高級武器”的“加持”,我很快便重返“神壇”。

一天,同班列兵小鄭拿著兩瓶可樂找到我,問道:“‘大神’,能不能把我也收入你們戰隊?”沒等我答復,上等兵李杰就接過了話茬:“我們戰隊只收‘VIP6級’以上會員,你一分錢都舍不得充,連‘VIP1級’都不是,還是免了吧!”

說者無心,聽者有意。不知何時,小鄭逐漸在游戲里變得“闊氣”起來,購買的各類付費“武器裝備”越來越多。就這樣,他成功晉升“VIP8級”,如愿加入了我們的戰隊。

前不久的一個周末,正當我帶領著戰隊“開黑”的時候,小鄭卻急匆匆地跑到屋外接起了電話。等他再回來的時候,已是淚眼婆娑……

“副班長,能不能借我些錢,我媽媽突發心臟病,現在做手術還差5萬元錢。”小鄭一邊哭著,一邊道出了事情原委,“你也知道,我家庭條件不好,5萬元不是一筆小數目。不過你放心,以后每個月發了津貼,我一定按期還你。”

“沒……”不等“問題”兩個字蹦出口,我卻猛然想起,當兵到現在快3年了,所有的津貼不是買了電子設備就是被我充進了游戲里,愣是連一分錢都沒存下來,只得又把話憋了回去。可是看著小鄭心急如焚的樣子,我愛莫能助,思來想去,最終決定去找連長求助。

連長聽完我的講述后,打開衣柜,從錢包取出了1000元現金交到我手中,語重心長地說:“都說戰士跟副班長最親,小鄭是你的兵,你應當多關心他。”

拿著這1000元錢,再想起小鄭焦急的模樣,我如夢初醒——以前只顧著在游戲世界中風光,當現實中戰友遇到困難時,自己卻無計可施。一股莫名的失落和自責涌上心頭……

好在有全連官兵的幫助,小鄭最終籌齊了母親的手術費。而以此事為戒,連隊展開教育,引導官兵拒絕沉迷網絡、避免過度消費。如今,雖然手機游戲依然是大家娛樂放松的方式之一,可是再也沒有人攀比著往游戲里充值了。(第77集團軍某旅九連五班副班長/徐肇成)

乙方觀點

手機游戲本無錯,合理利用好處多;娛樂消遣釋壓力,練腦益智增友誼。請看西部戰區陸軍某旅高炮三連的做法——

游戲競技搬上了“臺面”

▲資料圖

“一排長,你負責前出誘‘敵’進入包圍圈;五班長,你立刻從當前位置趕到戰斗發起位置;其余同志按兵不動,待‘敵’入網!”上個周末,一連串有序的指揮口令從西部戰區陸軍某旅高炮三連俱樂部內傳出。本以為是一場指揮演練,推門而入,卻發現原來是該連副連長王臨峰正帶領幾名戰友玩手機游戲。

“解謎類游戲可以鍛煉邏輯思維,沙盤類游戲可以培養戰略意識,戰爭類游戲可以模擬作戰進程,射擊類游戲可以試練戰術戰法……”說起游戲中蘊含的學問,連長柳清風一一道來,儼然頗有心得。可是最開始,柳連長不僅對游戲不感冒,還一度禁止官兵在連隊打游戲。

去年訓練中發生的一幕,讓柳連長對游戲的態度發生了180度轉變——這天,柳連長同往常一樣組織指揮編組作業,按照上級給出的作業條件,演練中設置有“班組指揮員陣亡,由副班長代理指揮”的環節。

“二號高地坡陡林密,不利于發揮火力優勢,我建議沿四號橋一線發起進攻。”演練中,三班副班長史海鵬的想法讓柳連長眼前一亮。細問之下,才知史海鵬是某款戰爭類游戲的戰隊隊長,只要他指揮帶隊,隊員們在游戲中的獲勝幾率很高。

受到此事的觸動,隨后柳連長就游戲的利弊找大家普遍談心,發現不少官兵認為游戲不應該一禁了之,關鍵在于合理安排好時間防止沉迷。

聞過即改,柳連長決定廢除之前的規定,明確休息時間官兵可以打游戲,并“約法三章”:決不允許沉迷其中玩物喪志,決不允許過度消費攀比充值,決不允許計較輸贏影響團結。同時,他還利用某款軍事題材的游戲組織班排戰術模擬對抗,將游戲競技搬上了“臺面”。

“武器裝備和單兵素養如鳥之雙翼,共同決定著一場戰斗的勝負。如今某新型武器已列裝連隊,還希望戰友們抓緊時間訓練,爭取早日做到‘人劍合一’!”不久前一次班排游戲模擬對抗結束后,柳連長不失時機地展開講評,引導大家在游戲結束后繼續思考。列兵李建樹興奮地說:“這才是游戲的正確打開方式!”(鐘澤暢、徐樹人)

微議錄

關鍵在于不要讓游戲左右了“你”

▲資料圖

曾幾何時,官兵們會在休息時間擺上棋盤“殺一局”;而如今,不少戰友則會選擇掏出手機“打一把”。據統計,如今全國手機游戲用戶規模已接近5億,可以說,手游已成為大眾休閑娛樂的主要方式。以年輕官兵為主體的軍營,自然也不會是一座“孤島”。

愛玩是年輕人的天性,不可否認,手機游戲憑借其娛樂性、互動性等特點,逐漸受到青年官兵的青睞。然而由于部分官兵思維尚不成熟、自制力相對較差,導致他們容易沉迷其中難以自拔。長此以往,既影響了正常的學習訓練,又易誘發諸如過度消費等連鎖反應。

手機游戲本是服務于人的,引導得好,則利大于弊;管理不當,則有百害而無一利。作為帶兵人,一禁了之或者放任自流,都不是積極的管理帶兵之道。我們應該一方面預防為主、加強監管,另一方面主動適應、合理引導,幫助官兵認清一個道理:適度游戲本無害,但關鍵在于不要讓游戲左右了“你”。(火箭軍工程大學教練團某連指導員/汪亦斌)

刊于2018年7月3日《解放軍報》“基層傳真”專版

責任編輯:沈陽

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